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我觉得我和其他网游作者最大的不同在于我会考虑整个游戏的架构,虽说这是,为了创造爽点,主角总要BUG点,但只要把云枭寒这个意外拿掉,整体来说我还是比较注意平衡性的。
其实我是可以避过不谈那些生活玩家,更没必要为此设计相关血脉和架构,但在我的认识中,网游的本质就是交流平台,一个玩家再强,但你装逼总要有欣赏对象吧。
不过我也不往自己脸上贴金,一开始我是没有为生活玩家做设计的想法的,还是第一次血脉觉醒的时候,有个书友问我:“寒叔,战斗玩家能觉醒巨龙、巨人这样的血脉,那生活玩家能觉醒什么样的血脉?我玩游戏就是主玩生活玩家的。”我当时没有回答他,因为这个问题我之前也从来没想过。
当时其实还不是特别在意,但你们都知道,我这人是个偏执狂,当时不在意,后面越想越在意,然后我就一边写书,一边慢慢的补这个设定。
现在我已经不记得那个书友的名字,甚至他都未必继续追我的书了,但我想说一句:“你要的答案我今天终于给出来了。”
http://www.piaofeige.com/piaof/88155/42196162.html
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其实我是可以避过不谈那些生活玩家,更没必要为此设计相关血脉和架构,但在我的认识中,网游的本质就是交流平台,一个玩家再强,但你装逼总要有欣赏对象吧。
不过我也不往自己脸上贴金,一开始我是没有为生活玩家做设计的想法的,还是第一次血脉觉醒的时候,有个书友问我:“寒叔,战斗玩家能觉醒巨龙、巨人这样的血脉,那生活玩家能觉醒什么样的血脉?我玩游戏就是主玩生活玩家的。”我当时没有回答他,因为这个问题我之前也从来没想过。
当时其实还不是特别在意,但你们都知道,我这人是个偏执狂,当时不在意,后面越想越在意,然后我就一边写书,一边慢慢的补这个设定。
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