遇到了一些瓶颈
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卡文了。
今天写的被我删了。
虽然早知道这种题材中后期会很难写,但是实际操作下来,发现困难程度远比我想象中大。
我在开书以前就总结过,为什么过去这种题材普遍都写不太长的问题,我所得出的结论是没有主线导致的,所以我在开书第一章就设定好了全书的主线。
随着篇幅的增长。
我才渐渐发现恐怕并不只是主线的问题。
这种书前期还在铺剧情和人物的时候是有期待感的,可是一旦发展过了这个最初期阶段,剧情展开缺乏支点和核心,而这是一个很大的问题。
我个人是想往群像方向发展而淡化主角,但目前角色普遍撑不起期待感和追订。
其实仔细想想,这本书写到现在,最大的失误是把世界前期升级标准和难度定太高了。
如果上架前后就及时进行第一次升级,把更多元素及时铺开,那么现在会好写很多,不至于缺乏剧情的惯性和重心,搞得现在这么被动。
今天肯定是没有更新了。
我得好好想想该怎么克服现在的问题。
真是抱歉,上架没多久就掉了链子,以前从来没写过这种题材,不得不承认还是低估了其中的难度。
http://www.piaofeige.com/piaof/45505/12953561.html
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虽然早知道这种题材中后期会很难写,但是实际操作下来,发现困难程度远比我想象中大。
我在开书以前就总结过,为什么过去这种题材普遍都写不太长的问题,我所得出的结论是没有主线导致的,所以我在开书第一章就设定好了全书的主线。
随着篇幅的增长。
我才渐渐发现恐怕并不只是主线的问题。
这种书前期还在铺剧情和人物的时候是有期待感的,可是一旦发展过了这个最初期阶段,剧情展开缺乏支点和核心,而这是一个很大的问题。
我个人是想往群像方向发展而淡化主角,但目前角色普遍撑不起期待感和追订。
其实仔细想想,这本书写到现在,最大的失误是把世界前期升级标准和难度定太高了。
如果上架前后就及时进行第一次升级,把更多元素及时铺开,那么现在会好写很多,不至于缺乏剧情的惯性和重心,搞得现在这么被动。
今天肯定是没有更新了。
我得好好想想该怎么克服现在的问题。
真是抱歉,上架没多久就掉了链子,以前从来没写过这种题材,不得不承认还是低估了其中的难度。
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